Le Rétrographe est le résultat du détournement d'un jouet, une excavatrice fonctionnant avec des piles, en outil "scripteur" par son branchement à un ordinateur et son contrôle via le logiciel Processing. Si ce nouvel outil étend les possibilités manuelles de dessin et d'écriture, son fonctionnement se positionne à contre-sens des enjeux de précision et de rapidité des périphériques de sortie informatiques actuels. Par la confrontation saugrenue de ce jouet en plastique jaune avec la sophistication de l'ordinateur, le système se prête parfaitement à des travaux (en) public(s).
Produisant un trait "mécanique" et sans interruption mais à constance variable, la qualité des dessins produits peut semer le doute concernant leur "réel" auteur. Il fait de cette manière écho aux impressions du début du Computer Art ainsi qu'aux machines à dessiner de Tinguely.
Pour rester cohérent avec l'esprit joyeusement régressif du système, une typographie spéciale a été réalisée pour répondre à la contrainte du trait monocondyle : une script aux belles courbes bien rondes s'inspirant des modèles d'écritures des manuels scolaires.
Le Rétrographe a été construit lors du workshop E-waste proposé par Benjamin Gaulon et Lourenz Rozema, dont l'objet concernait la réutilisation d'équipements électroniques et informatiques hors d'usage ou obsolète. Le Rétrographe souhaite ainsi questionner notre sur-consommation des produits technologiques à durée de vie de plus en plus limitée.